Soundtrackarchiv inkl. GEMA-freie Weihnachtslieder

Ich werde in den nächsten Tagen und Wochen Stück für Stück das Onlinearchiv für Soundtracks auf dieser Webseite aufbauen. Ziel ist es, mit der Zeit ein Archiv zu erstellen, bei dem sich Programmierer, die für Ihre Apps und Spiele auf mobilen Endgeräten dringend Hintergrundmusik benötigen, einfach bedienen können.

Zwei erste kurze Loops sind bereits hinzugefügt, bis Mitte der Woche wird auch ein Christmas-Loop online sein. Wer also gerade noch rechtzeitig seine Weihnachts-App auf den Markt werfen möchte und noch etwas Musik benötigt, der kann sich im Archiv dann die Projektdaten, die eine Auswahl an gemeinfreien Stücken enthalten, herunter laden.

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heise.de berichtet über Vortrag

Gerade eben erst entdeckt: heise.de war am 27./28. Oktober ebenfalls auf der Macoun in Frankfurt vertreten und hat in seinem Bericht unter dem Thema „Mac & i“ unter anderem sogar einen schönen, großen Absatz über meinen Vortrag zur Zeichenerkennung geschrieben.
Da freut es mich natürlich besonders, dass meine 30 Minuten sogar als „ein Highlight“ angesehen wurden.

Der vollständige Artikel ist hier, mein Lieblingsabsatz auf Seite 3.

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Mein Buch auch als E-Book erhältlich

Mein Buch auch als E-Book erhältlich

Tja, da muss man erst auf die Macoun gehen um dort einmal die netten Kollegen vom dpunkt-Verlag zu treffen. Was ich dabei herausgefunden habe (und bislang leider schon vielen Anfragen per E-Mail verneinen musste): Mein Buch ist tatsächlich auch als E-Book erhältlich. Leider nur im für Tablets unpraktikablen PDF-Format, aber immerhin.

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Update der Projekte auf Xcode 4.5 und iOS6

Update der Projekte auf Xcode 4.5 und iOS6

Nichts ist so unbeständig, wie iOS-Code im Zuge der ständigen Objective C-Updates. Deswegen habe ich vergangene Nacht in einem etwas größerem Arbeitsschritt alle Buchprojekte für Xcode 4.5 und iOS6 upgedated und hochgeladen.

Es waren zwar keine großen Änderungen, aber musste halt doch gemacht werden.
Dabei sind natürlich auch kleine Updates im Code entstanden, weil manche Befehle eben schneller deprecated sind als man copy und pasten kann. Dadurch funktionieren die Apps zwar trotzdem, aber es werden eben ungemütliche kleine gelbe Ausrufezeichen angezeigt. Wer will das schon?

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Anpassungen der Games für iPhone 5

Anpassungen der Games für iPhone 5

Tja, nun ist das iPhone 5 draußen und mit der neuen Displaygröße ändert sich natürlich auch etwas für alle Programmierer. Die schöne Zeit, in der man nur einen Code für alle Apple-Devices schreiben und für Retina-Displays lediglich mit anderem Suffix im Dateinamen ergänzte Bilder hinzufügen musste, sind wohl endgültig vorbei.

Insofern: Willkommen in der realen Welt der Mobile Entwicklung! Denn vor dem iPhone unter JavaME war die Anpassung für verschiedene Bildschirmgrößen auch schon immer das größte Problem.

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Alle Spiele nun als Download verfügbar

Alle Spiele nun als Download verfügbar

Liebe Leser,

die letzten Nächte waren lang, aber nun kann ich endlich den ersten Schwung an Projekten als direkten Download anbieten, wie Ihr es gewollt habt. Zwei, drei wenige Projekte bedürfen noch der Überarbeitung, den Rest könnt Ihr schon direkt nach Xcode laden und von dort auf Euer iPhone kompilieren, herum experimentieren und darauf Eure eigenen Ideen aufbauen.

Vergesst nicht, die Bundle-Identifier und Provisioningfiles in Euerm Account und vor allem auch in den Projekten anzupassen, sonst ärgert Ihr Euch nur mit den Projektdateien rum.

Wenn Ihr wissen wollt, warum das so lange gedauert hat: ein kurzes Statement.

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