„Zeichen- und Gestenerkennung“ auf der Macoun 2012

„Zeichen- und Gestenerkennung“ auf der Macoun 2012

Ich freue mich am heutigen Mittag auf der Macoun 2012 in Frankfurt einen kleinen Vortrag über „Zeichen- und Gestenerkennung“ in Objective C gehalten zu haben. Dafür habe ich das Cocos2D-Projekt in reines Objective C für iOS portiert und im Downloadsektor (ganz unten!) gleich mal zur Verfügung gestellt.

Die Hauptunterschiede waren meist von der Art, dass das Koordinatennetz natürlich angepasst werden musste. Wo der Koordinatenursprung in Cocos2D links oben saß, sitzt er auf einer normalen UIView natürlich links unten (wie aus der Mathematik bekannt), weswegen ein paar der Matrixcodes angepasst werden mussten.

Ansonsten ist mir – so glaube ich – ein neuer Weltrekord gelungen: Fast 60 Slides innerhalb 29 Minuten! ;-D Ist aber auch nicht das schlechteste am frühen Samstagabend, wenn die Teilnehmer vorher schon 3 Stunden in anderen Vorträgen saßen.

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Alle Spiele nun als Download verfügbar

Alle Spiele nun als Download verfügbar

Liebe Leser,

die letzten Nächte waren lang, aber nun kann ich endlich den ersten Schwung an Projekten als direkten Download anbieten, wie Ihr es gewollt habt. Zwei, drei wenige Projekte bedürfen noch der Überarbeitung, den Rest könnt Ihr schon direkt nach Xcode laden und von dort auf Euer iPhone kompilieren, herum experimentieren und darauf Eure eigenen Ideen aufbauen.

Vergesst nicht, die Bundle-Identifier und Provisioningfiles in Euerm Account und vor allem auch in den Projekten anzupassen, sonst ärgert Ihr Euch nur mit den Projektdateien rum.

Wenn Ihr wissen wollt, warum das so lange gedauert hat: ein kurzes Statement.

Hier geht’s zu den Projektordnern Weiter...

„I-Type“ (2D-Shooter, Sidescroller)

Hier finden Sie die Quellcodes und benötigten Grafiken zum Geschicklichkeitsspiel „I-Type“ aus dem Buch (Kapitel 4.3), damit Sie den langen Code nicht von Hand abtippen müssen.

Video des Gameplays:

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„Pong“ (Sport)

Da das Einstiegsprojekt „Pong“ nahezu komplett ohne Grafiken auskommt und der Code zusätzlich aus Storyboard-Files besteht und als reiner Code leider nicht funktioniert, können Sie hier das komplette Projekt als ZIP-Datei herunterladen.

Video des Gameplays:

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„Lunar Lander“ (Geschicklichkeit)

Hier finden Sie die Quellcodes und benötigten Grafiken zum Geschicklichkeitsspiel „Lunar Lander“ aus dem Buch (Kapitel 3.3), damit Sie den langen Code nicht von Hand abtippen müssen.

Video des Gameplays:

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„Marble Maze“ (Geschicklichkeit)

Hier finden Sie die Quellcodes und benötigten Grafiken zum Geschicklichkeitsspiel „Marble Maze“ aus dem Buch (Kapitel 3.4), damit Sie den langen Code nicht von Hand abtippen müssen.

Video des Gameplays:

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